Thursday, November 23, 2017

Perkembangan Aplikasi Kecerdasan Buatan

0

                


     Perkembangan teknologi makin pesatnya berkembang, contoh perkembangan teknologi menyebabkan adanya perluasan lingkup yang membutuhkan kehadiran kecerdasan buatan. Karakteristik “cerdas” sudah mulai dibutuhkan diberbagai disiplin ilmu dan teknologi. Kecerdasan buatan tidak hanya dominan di bidang ilmu komputer dan informatika saja tapi bisa membuat irisan dengan ilmu lain.

              Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Aplikasi atau program kecerdasan buatan dapat ditulis dalam semua bahasa komputer, baik dalam bahasa C, Pascal, Basic, dan bahasa pemrograman lainnya. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya, dikembangkan bahasa pemrograman yang khusus untuk aplikasi kecerdasan buatan yaitu LISP dan PROLOG. Sistem AI digunakan dalam beberapa tujuan tergantung dengan jenis AI sendiri, seperti bidang bisnis, hiburan, kesehatan, sektor keuangan, dan pertahanan nasional.

           Namun AI tidak akan memberikan manfaat yang signifikan jika tidak ada teknologi yang mumpuni. Komponen dalam IT juga harus diperhatikan seperti kecepatan akses data, besar kapasitas penyimpanan, dan kemampuan pemrosesan data menjadi beberapa di antara banyak aspek teknologi yang harus disiapkan.

Perkembangan aplikasi kecerdasan buatan dalam Android:
  1. Waze, yang merupakan aplikasi navigasi yang mirip seperti peta. Didalamnya terdapat informasi tempat, traffic jam, estimasi sampai tujuan, dll.
  2. Photo Math, merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu mengerjakan soal-soal dalam matematika. Cara kerjanya hanya memotret soal matematika maka aplikasi ini akan mengkonvert dan melakukan perhitungan pada soal tersebut
  3. Locale, merupakan aplikasi android yang digunakan untuk menyesuaikan setting handphone dengan kondisi atau situasi yang sedang berlangsung. Contoh jika handphone tersebut berada dalam ruang rapat maka secara otomatis setting dalam handphone akan menyesuaikan nada dering menjadi silent.
  4. Instan Heart Rate Pro, merupakan aplikasi yang dibutuhkan bagi yang memiliki masalah jantung. Cara kerjanya hanya menempelkan jari pada kamaera smartphone kemudian beberapa detik hasilnya akan keluar dilayar.
  5. Dragon Go, merupakan aplikasi pengenal suara. Cara kerjanya dengan menerjemah dari bahasa lisan ke tulisan yang sangat akurat.


Reff:


E-education Sebagai Pemanfaatan Internet Sehat

0



                Perkembangan internet sudah sedemikian berkembang cepat sehingga merasuk ke dalam kehidupan masyarakat. Internet telah memberikan kemudahan dalam sarana komunikasi, publikasi, dan sarana untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Internet banyak dimanfaatkan dalam segala bidang, untuk bidang pemerintah, perbankan, penyuluhan kepada masyarakat, kesehatan, dan bidang pendidikan yang akan dibahas pada artikel ini.

                E-education merupakan sistem pendidikan berbasis media elektronik seperti radio dan televisi, namun sistem education lebih dikenal dalam internet sebagai media utamanya. Pemanfaatan e-Education pertama kali diterapkan oleh sekolah militer di Amerika Serikat (1983). Sejak itu tren teknologi internet untuk pendidikan berkembang pesat dan lebih dari 100 perguruan tinggi di Amerika Serikat telah memanfaatkannya. Di Indonesia sendiri memulai memanfaatkannya  pada tahun 1995 saat IndoInternet membuka jasa layanan Internet, ada beberapa perguruan tinggi pada saat itu juga menawarkan program online misalnya Institut Teknologi Bandung, Universitas Teknologi Yogyakarta, Politeknik Negeri Semarang, dan Universitas lainnya.

                Sistem Pendidikan berbasis Intenet memudahkan setiap orang untuk memperoleh pendidikan dengan mudah dan murah, khususnya untuk siswa-siswi dari belahan dunia dapat langsung mengakses situs web dan mengikuti pendidikan hanya dari komputer yang berada didepannya.

                E-education bermanfaat bagi lembaga pendidikan, siswa, masyarakat, dan dunia akademis seperti memperpendek jarak dengan memperluas jangkauan  pada peserta didik, fleksibel dapat mengikuti proses pendidikan dimanapun, dan proses pendidikan dapat dilakukan dengan akurat cepat serta interaktif
Namun dalam pelaksaan sistem pendidikan berbasis intenet di Indonesia ini masih memiliki kendala seperti sulitnya pendanaan untuk mengadakan fasilitas internet, belum tersedianya guru-guru yang memahami dan menguasai dengan baik konsep dan implementasi TI dalam dunia pendidikan, akses internet yang belum merata dibeberapa tempat.

Reff:

·

Essay Softskill

0


1.    Jelaskan definisi system informasi?
Jawab: kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.
2.    Jelaskan definisi sistem teknologi informasi?
Jawab: prosedur teknologi yang bermanfaat untuk mengolah data, memproses, menyusun, mengatur, mendapatkan dan menyelesaikan manipulasi data secara bersama-sama yang menghasilkan informasi berkualitas dan akurat.
3.    Sebutkan perangkat input, proses dan output. Jelaskan fungsi masing-masing
Jawab:
Peralatan input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna. Peralatan input merupakan bagian komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung berhubungan dengan user atau pengguna komputer. Macam - macam perangkat masukan (Input Device):
1. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.
2. Mouse
Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor.
3. Joystick
Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.
4. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.
5. Touchpad
Touchpad adalah alat input yang berfungsi sebagai penggerak kursor pada  monitor melalui stimulasi gerakan jari  yang menyentuh touchpad tersebut
6. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin fotocopy. Dengan proses penggunaannya mengcopy data objek lalu dipindahkan kedalam memory komputer yang hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
7. Barcode Reader
Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca barcode data
8. Graphic Pads
Graphic Pads adalah perangkat yang digunakan untuk menggambar objek pada monitor
9. CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD.
10. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data dengan ukuran kapasitas ternetntu. Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB kapasitas penyimpanan.

Peralatan Proses Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input. Macam macam perangkat proses:
1. Motherboard
Berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur  kerja dari semua komponen yang  terpasang padanya serta mengatur  pemberian daya listrik pada setiap  komponen PC.
2. Processor
Berfungsi sebagai pengolah data serta  membaca instruksi dari memori tentang  apa yang harus dilakukan dan  mengeksekusinya.
3. ROM (Read Only Memory)
Berfungsi sebagai menyimpan firmware
4. RAM (Random Access Memory)
Berfungsi untuk menyimpan data dan instruksi  yang dibutuhkan untuk menyelesaikan  sebuah perintah
5. Hardisk
Berfungsi untuk menjalankan seluruh sistem operasi dan  mekanisme kerja kantor serta menyimpan  setiap data dan informasi
6. LAN Card
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer  ke sebuah jaringan komputer
7. VGA Card
Untuk menampilkan output process ke  monitor


Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami. Macam - Macam Perangkat Keluaran (Output Device):
1. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.
2. Printer
Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.
3. Speaker
Speaker adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.
4. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar
5. TV Tuner Card
Menampilkan gambar dari chanel-chanel  atau stasiun televisi

4.    Sebutkan dan jelaskan perangkat lunak system dan perangkat lunak aplikasi, berikan contohnya.
Jawab:
1. Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. Selain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari. Pada Saat ini banyak perangkat lunak aplikasi yang tersedia dalam bentuk paket-paket program. Progam ini banyak dibuat oleh perusahaan software dan bisa dibeli bebas di toko-toko penjualan software. Program aplikasi ada banyak macamnya yaitu contoh : Microsoft Office Word, Excel, Power Point, CorelDraw Graphics Suite, Adobe Photoshop, AutoCAD, MYOB Accounting, Macromedia Freehand, Microsoft Access, Internet Download Manager 6.19 Build 3 Terbaru 2014, Visual Basic, Microsoftt Visual Foxpro,dll.
2. Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware), perawatan, maupun pemrogram Perangkat lunak sistem ada tiga macam yaitu sebagai berikut :

·   Sistem Operasi (Operating System) merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya. contohnya : Windows, MacOs, BeOS, DOS, UNIX, Novell Netware yang menjalankan sistem operasi network berbasis DR-DOS, FreeBSE (SO turunan UNIX), atau Windows dengan aplikasi Citrix Metaframe. Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut  : Mengatur Userinterface,  yaitu bagaimana antara komputer dan pengguna bisa saling berinteraksi. Mengoordinasikan perangkat keras (hardware) dengan perangkat lunak (software) yang terdapat pada komputer. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori. Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.sejarah-perkembangan-sistem-operasi
·   Bahasa Pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya. Berdasarkan levelnya bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga kelompok yaitu sebagai berikut: Low Level Language merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level language adalah sebagai berikut: Machine code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk angka biner (0 dan 1) di mana angka biner tersebut berfungsi menyimpan instruksi yang diperlukan oleh mesin. Assembly code, merupakan kode untuk mempresentasikan machine code ke dalam Assembly code ini akan diubah menjadi machine code melalui bahasa assembler. Middle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah. Contoh middle level language adalah bahasa C dan C++. Bahasa C dan C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi interfacing komputer maupun microcontroller. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi di mana struktur maupun tata bahasa dalam penulisan program mudah dipahami oleh manusia. Contoh high level language adalah sebagai berikut : Basic, Pascal, FORTRAN, COBOL.
·  Utility Software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam sistem komputer. Seperti membantu pengoperasian mesin dalam komputer di antaranya mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file),membuat atau menghapus proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki bagian file pada disk yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan lain-lain.Contohnya : WinRar, Scandisk, Disk Defragmenter, Norton Ghost, Tune Up Utilites, Advanced System Care, CC-Cleaner, dll
5.    Jelaskan fungsi database dan manfaat database.
Jawab:
Fungsi :
a. Mengelompokkan data untuk mempermudah identifikasi data, database menyiapkan data yang sesuai dengan permintaan user terhadap suatu informasi dengan dengan cepat dan akurat. Melalui software  Database Management Systems (DBMS) user / petugas bank  dapat mencari profil informasi seorang nasabah dalam hitungan detik, DBMS akan menyajikan data lengkap mengenai profil yang diminta.
b.  Menghindari data ganda dan inkonsistensi data, software DBMS sebagai software untuk menjalankan database komputer mempunyai kemampuan menginformasikan kepada user pada saat input  data apabila data yang akan diinput sudah ada dalam database.  Duplikasi data didalam database sangat dimungkinkan, karena database dapat diakses dari  banyak komputer dari berbagai tempat yang  tersambung ke  sistim database.
c. Memudahkan akses, penyimpanan data, mengedit dan menghapus data User/admin pemegang otoritas database dengan mudah melakukan editing data yang salah saat entry dengan data yang terbaru, atau menghapus data palsu / salah dengan cepat, juga melakukan penghapusan data.
d.   Menjaga kualitas data dan informasi sesuai agar data tetap sama pada saat entry dan setelah entry, data tidak terkorup atau hilang selama penyimpanan di database.  Software data mempunyai peran vital dalam menjaga data, terutama dari resiko kerusakan data selama penyimpanan.
e.   Memecahkan masalah penyimpanan data konvensional yang memakan ruang  database konvensional berbasis kertas sangat memakan ruangan,pemilik data harus mempunyai ruang cukup tumpukan kertas berisi data, dengan tehnologi database, data didalam kertas bisa ditransfer menjadi file digital dan disimpan dalam database server.
f.     Mendukung aplikasi yang membutuhkan ruang penyimpanan. Hampir semua aplikasi modern membutuhkan ruang yang besar untuk menjalankan fungsinya secara optimal, disini peran database sebagai penyedia  ruang untuk menyimpan data-data aplikasi dan sistim sebuah komputer.

           Manfaat :
a.    Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi.
b.    Menentukan kualitas informasi yaitu cepat, akurat, dan relevan, sehingga infromasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya.
c.    Mengatasi kerangkapan data (redundancy data).
d.    Menghindari terjadinya inkonsistensi data.
e.    Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.
f.     Menyusun format yang standar dari sebuah data.
g. Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser).
h. Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa diakses atau dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan login dan password terhadap masing-masing data.
i.      Agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi dari data. Hal ini bertujuan menyederhanakan interaksi antara pengguna dengan sistemnya dan database dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda kepada para pengguna, programmer dan administratornya.


6.    Sebutkan macam-macam perangkat komunikasi dan berikan contohnya.
Jawab:
Perangkat Komunikasi yaitu media yang dipergunakan dalam proses komunikasi untuk mencapai suatu tujuan. Perangkat komunikasi dapat dibedakan menjadi 3 yaitu :
1.    Perangkat komunikasi audio adalah suatu alat komunikasi yang dapat ditangkap melalui alat pendengaran. Contoh : telepon, radio dan tape recorder
a.    Telepon
b.    Radio
c.    Tape Recorder

2.    Perangkat komunikasi visual adalah alat komunikasi yang ditangkap melalui alat penglihatan. Contoh : surat, transparansi dan chart
a.    Surat                      
b.    Chart

3.    Perangkat komunikasi audio visual adalah alat komunikasi yang dapat dilihat dan dapat didengar. Contoh : VCD, televisi, internet
a.    Televisi
b.     VCD

7.    Sebutkan macam-macam tolopogi jaringan, jelaskan kelebihan dan kelemahannya
Jawab:
A.    Topologi BUS
Kerugian Topologi BUS:
a.    Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus.
b.    Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyal elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima dengan benar.
c.    Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.
d.    Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.

Keuntungan Topologi BUS:
a.    Topologi yang sederhana
b.    Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputerkomputer atau peralatanperalatan yang lain
c.    Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain.
d.    Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus

B.   Topologi STAR
Kerugian Topologi STAR:
a.    Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi.
b.    Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan yang lain.
c.    Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub.
d.    Lalu lintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat.

Keuntungan Topologi STAR:
a.    Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang berlangsung.
b.    Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka computer tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star.
c.    Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel di dalam jaringan yang sama dengan hub yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda.

C.   Topologi RING
Keuntungan Topologi RING:
a.    Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.
b.    Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server.
c.    Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau kekanan.
d.    Waktu untuk mengakses data lebih optimal.

Kerugian Topologi RING:
a.    Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruh keseluruhan jaringan.
b.    Menambah atau mengurangi computer akan mengacaukan jaringan.
c.    Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.

D.   Topologi Mesh
Keuntungan Topologi MESH:
a.    Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
b.    Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
c.    Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Kerugian Topologi MESH:
a.    Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatanperalatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
b.    Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.

E.   Topologi Tree
Kelebihan Topologi Tree:
a.    Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali HUB.
b.    Tetapi HUB dibagi menjadi dua,central HUB,dan secondary HUB
c.    Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.
Kelemahan Topologi Tree:
a.    Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya , termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.

8.    Gambarkan struktur organisasi dan jelaskan fungsi dan tugasnya
Jawab:
1.    Direksi
· Menentukan usaha sebagai pimpinan umum dalam mengelola perusahaan.
·    Memegang kekuasaan secara penuh dan bertanggung jawab terhadap pengembangan     perusahaan secara keseluruhan.
·  Menentukan kebijakan yang dilaksanakan perusahaan, melakukan penjadwalan seluruh kegiatan perusahaan.
2.    Dirktur utama
·  Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan-kegiatan di bidang administrasi keuangan,kepegawaian dan kesekretarian.
· Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan pengadaan dan peralatan perlengkapan.
·       Merencanakan dan mengembangkan sumber-sumber pendapatan serta pembelanjaan dan kekayaan perusahaan.
3.    Direktur
·   Menetapkan Prosedur kegiatan perusahaan ditiap-tiap manajer untuk mencapai sasaran yang ditetapkan perusahaan.
·         Menetapkan tujuan dari tiap-tiap manajer yang ada.
·    Mengawasi dan mengkoordinir kegiatan-kegiatan dari manajer secara periodik dan pertanggungjawabannya.
4.    Direktur Keuangan
·        Direktur keuangan dapat membentuk organ setingkat di bawahnya yang jumlahnya di tetapkan dengan persetujuan Dewan Direksi.
·         Mengawasi Operasional mengenai keuangan perusahaan.
·         Melakukan pengecekan lapangan mengenai bagian keuangan
5.    Direktur Personalia
·  Mengembangkan system perencanaan personalia dan pengendalian kebijakan pegawai
·       Melaksanakan Kebutuhan administrasi dan kepagawaian.
6.    Manager
Tugas seorang manager adalah bagaimana mengintegrasikan berbagai macam variabel (karakteristik, budaya, pendidikan dan lain sebagainya) kedalam suatu tujuan organisasi yang sama dengan cara melakukan mekanisme penyesuaian. 
7.    Manager Personalia
·   Pengorganisasian, perencanaan program & pengendalian Unit Personalia
·         Flow Process Administrasi seluruh kegiatan Personalia
·         Proses & Prosedur Rekrutmen : searching, interview, test and selection.
8.    Manager Pemasaran
·         Menetapkan prosedur operasional Informasi yang lebih efisien
·         Melaporkan hasil kerja kepada direktur secara berkala.
·   Bertanggungjawab penuh tentang fungsi dan tugas sebagai kepala bagian pemasaran secara berkala kepada direktur.
9.    Manager Pabrik
·         Bertanggung jawab kepada direktur perusahaan langsung.
·         Mengarahkan setiap bagian yang di tunjuk oleh direktur perusahaan.
·         Bersama-sama dengan supervisor menangani masalah pabrik.
10. ADM & Gudang
Bagian ini akan mengecek semua administrasi dan transaksi berhubungan dengan jalannya perusahaan. Bagian ini terdiri dari CMT,Acounting, dan Kasir.
11. Divisi regional
·   Mengelola asset untuk menjalankan bisnis secara benar sesuai arah perusahaan.

·        Menyepakati target kinerja dengan direksi.

9.    Sebutkan peran system teknologi informasi dalam suatu organisasi dan perusahaan
Jawab:
a.  Fungsi Operasional. Membuat struktur organisasi menjadi lebih ramping telah diambil alih fungsinya oleh teknologi informasi. Karena sifat penggunaannya yang menyebar di seluruh fungsi organisasi, unit terkait dengan manajemen teknologi informasi akan menjalankan fungsinya sebagai supporting agency dimana teknologi informasi dianggap sebagai firm infrastructure.
b.  Fungsi Monitoring and Control. Mengandung arti bahwa keberadaan teknologi informasi akan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dengan aktivitas di level manajerial embedded di dalam setiap fungsi manajer. Sehingga struktur organisasi unit terkait dengannya harus dapat memiliki span of control atau peer relationship yang memungkinkan terjadinya interaksi efektif dengan para manajer di perusahaan terkait.
c.   Fungsi Planning and Decision. Mengangkat teknologi informasi ke tataran peranan yang lebih strategis lagi karena keberadaannya sebagai enabler dari rencana bisnis perusahaan dan merupakan sebuah knowledge generator bagi para pimpinan perusahaan yang dihadapkan pada realitas untuk mengambil sejumlah keputusan penting sehari-harinya.
d.  Fungsi Communication. Secara prinsip termasuk ke dalam firm infrastructure dalam era organisasi modern, dimana teknologi informasi ditempatkan posisinya sebagai sarana atau media individu perusahaan dalam berkomunikasi, berkolaborasi, berkooperasi, dan berinteraksi.
e.   Fungsi Interorganisational. Merupakan sebuah peranan yang cukup unik karena dipicu oleh semangat globalisasi yang memaksa perusahaan untuk melakukan kolaborasi atau menjalin kemitraan dengan sejumlah perusahaan lain. Tipe dan fungsi peranan teknologi informasi ini secara langsung akan berpengaruh terhadap rancangan atau desain struktur organisasi perusahaan, dan struktur organisasi departemen, divisi, atau unit terkait dengan sistem informasi, teknologi informasi, dan manajemen informasi.

10.  Jelaskan pengertian tentang internet, intranet, extranet
Jawab:
a.   Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protocol TCP/IP.
b. Intarnet adalah jaringan komputer-komputer yang saling tersambung digunakan suatu sistem organisasi.
c. Ekstranet merupakan Penerapan teknologi internet dalam ruang lingkup beberapa perusahaan yang merupakan mitra satu sama lain, dengan kata lain Menghubungkan ke perusahaan partner dan supplier membutuhkan biaya yang tinggi dan tingkat kesulitan yang tinggi pula. Selain itu, dibutuhkan sering terjadi masalah dengan kompatibilitas device yang digunakan tiap perusahaan.